La popularité du jeu chez les adolescents. Nous vérifions ce qu’ils jouent et comment cela les affecte

joueur, ordinateur, jeu, esport, photo : Tomasz_Mikolajczyk, pixabay

Selon l’enquête IQS Game Story 2, en Pologne, jusqu’à 87% des adolescents âgés de 12 à 18 ans jouent à des jeux au moins une fois par semaine. Il ne manque pas de preuves que cette forme de divertissement peut avoir un effet positif sur le développement d’un enfant. Cependant, il est nécessaire de bien éduquer les jeunes joueurs et leurs parents. À cette fin, la société Hochland a organisé une campagne d’éducation.

A quoi jouent les enfants ?

Selon l’enquête Game Story 2 menée par l’institut de recherche polonais IQS, 87 % des jeunes âgés de 12 à 18 ans jouent à des jeux sur ordinateur, mobile ou console au moins une fois par semaine. Dans le groupe d’âge 9-18, ce pourcentage est de 91%. Le choix de jeux auxquels les personnes de cet âge peuvent jouer est énorme de nos jours. Cependant, toutes les productions ne sont pas destinées aux personnes de moins de 18 ans.

Alors, à quoi jouent les jeunes en Pologne ? Selon les recherches ci-dessus, les personnes âgées de 9 à 17 ans jouent le plus souvent à des jeux comme Minecraft (32 %), Roblox (20 %), Les Sims 4 (16 %), Parmi nous (13 %) et GTA (13 %). Les plateformes de jeu les plus populaires dans cette tranche d’âge sont Roblox (32 %), Steam (31 %), PlayStation Now (22 %), Epic Store (18 %) et PlayStation Plus (17 %).

Jeux pour adultes

Il convient de mentionner que certains jeux, y compris des parties de la série Grand Theft Auto, sont destinés uniquement aux adultes. Par conséquent, le fait qu’ils soient joués par des personnes de moins de 18 ans devrait susciter l’intérêt et l’attention des parents et se soumettre à leur contrôle. Les solutions utiles incluent ici les contrôles parentaux, qui sont différents types de logiciels qui vous permettent de filtrer et de bloquer automatiquement le contenu qui ne convient pas aux enfants. PEGI (Pan European Game Information), un système de classement européen des jeux informatiques qui fonctionne dans 38 pays européens, permet également d’adapter les titres à l’âge. Gardez à l’esprit que le jeu adapté à l’âge, présenté de manière appropriée et dans un contexte approprié, peut influencer positivement leur développement.

L’impact positif du jeu ?

Selon une revue de plus de 100 études scientifiques publiées dans Frontiers in Human Neuroscience, jouer à des jeux affecte le fonctionnement du cerveau et son efficacité. Cette forme de divertissement a un impact positif, y compris l’attention portée à des aspects tels que l’endurance et la sélectivité. De plus, les zones du cerveau qui jouent un rôle dans l’attention sont plus productives chez les joueurs que chez les non-joueurs, et nécessitent également moins d’excitation pour se concentrer sur des tâches exigeantes. Les preuves montrent également que jouer à des jeux informatiques affecte la taille et la fonction de la partie du cerveau responsable de la fonction visuo-spatiale. Malgré leurs avantages, les jeux sont potentiellement addictifs et, en l’absence de contrôle et d’ajustement selon l’âge, ils peuvent avoir un impact négatif sur le développement d’un enfant. Par conséquent, il est important de bien éduquer les jeunes et les moins jeunes.

Hochland Kanapkowy éduque les enfants et les parents

La marque Sandwich de la société Hochland organise une campagne éducative pour les parents et les enfants sur les jeux vidéo. Dans le cadre de la campagne, les influenceurs populaires dans le groupe cible créeront des classes de maître pour leur public – des supports pédagogiques uniques qui développent des compétences de jeu précieuses. Les développeurs de jeux se concentreront principalement sur le développement de trois domaines pour leur public : l’imagination, le travail d’équipe et la créativité à travers des jeux adaptés à des publics d’âges différents : Minecraft (PEGI 7), Brawl Stars et FIFA (PEGI 9) et Fortnite et League of Legends. (PEGI 12). Pour participer à la Master Class, suivez les réseaux sociaux des créateurs de contenu suivants : Hubert « Doknes » Wydra, Karol « Dealereq » Kuter, Damian « Holm » Balcerzak, Oskar « Junajted » Siwiec, Przemysław « Przemek’s Best Game » Bylina, Krystian « Farell » miejan et Rafał « Marvecc » Czajkowski.

La campagne comprendra également des webinaires pour les parents sur les jeux vidéo, où des experts dissiperont les doutes et répondront aux questions des parents sur les intérêts de leurs enfants. Plus de détails sur le webinaire et la date de sa tenue seront disponibles sur la page des fans de Hochland Kanapkowy. Fromage de caractère » sur Facebook.

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Lazare Abraham

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