la nouvelle IP arrive « du jamais vu auparavant »

Lors de la Game Developers Conference 2022, l’équipe d’Ubisoft a annoncé Ubisoft Scalar, une nouvelle technologie cloud dite « révolutionnaire » et conçue pour façonner les futurs titres de l’entreprise française.

La technologie native du cloud, promet l’auteur du colosse Assassin’s Creed« débloquez la puissance et la flexibilité du cloud computing pour les moteurs de jeu Ubisoft, réduisant la dépendance matérielle des joueurs et offrant de nouvelles capacités de développementAfin de s’affranchir des limitations imposées par les outils traditionnels de développement de jeux vidéo, Scalaire d’Ubisoft Il est construit sur une architecture de micro-services et place chaque composant et système des moteurs de jeu traditionnels – tels que l’IA, l’audio ou la physique – indépendamment dans le cloud.

« Jeux qui utilisent cette technologie – Le géant français continue – par conséquent, ils peuvent tirer parti de quantités pratiquement infinies de puissance de calcul en exécutant n’importe quoi, des grands mondes virtuels aux simulations et environnements extrêmement profonds qui étaient auparavant inaccessibles.« L’approche qu’Ubisoft essaie de transformer plus de jeux vidéo « à la demande »entraînant l’absence de correctifs et l’élimination des pannes pour les joueurs. Selon les professionnels d’Ubisoft, tout devrait être traduit en « des expériences de jeu radicalement nouvelles« dans lequel ils peuvent avoir des actions de l’utilisateur »impact immédiat et durable sur leur environnement, ouvrant la porte à de nouvelles formes de jeu émergentes« .

Ubisoft Scalar sera progressivement mis à la disposition de tous les studios Ubisoft dont les futurs projets nécessiteront des fonctionnalités cloud, à commencer par Ubisoft Stockholm. L’équipe suédoise travaille actuellement nouvelle IPutilisant la technologie cloud pour offrir « une expérience à une échelle que vous n’avez jamais vue auparavantLes travaux de recherche et développement liés à cette nouvelle technologie ont en effet été dirigés par l’équipe d’Ubisoft Stockholm.Les développeurs du géant français, travaillant également dans les bureaux, Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bucarest et Kiev. Rappelons que ce dernier soutient actuellement Ubisoft après la guerre tragique en Ukraine.

Pour plus de détails sur le site Everyeye vous trouverez un riche spécial dédié à Ubisoft Scalar, signé par notre Alessandro Bruni.

Henri Jordan

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