Ubisoft annonce le développement d’une technologie cloud « révolutionnaire »

A l’occasion de la GDC, un groupe de développeurs connectés avec l’équipe Ubisoft Stockholm ils ont révélé au public qu’ils travaillaient actuellement sur la technologie cloud, ce qui pourrait avoir des conséquences intéressantes à l’avenir.

Ces déclarations ont été faites par le directeur Patrick Bachdirecteur technique Christian Holmqvist et directeur technique Per-Olof Romell.

Voici le commentaire de Romell sur la technologie appelée Ubisoft Scaler :

« Ubisoft Scaler est la technologie de base qui permettra aux jeux Ubisoft d’exploiter la puissance du cloud. C’est fondamentalement un grand changement dans la façon dont les jeux sont créés. Développez-les. »

Le développeur a défini les jeux modernes comme des itérations des produits du passé, déclarant qu’avec Ubisoft Scaler, tout cela changera et qu’il n’y aura aucune restriction de développement, bien que cette technologie puisse modifier considérablement le fonctionnement des éditeurs de logiciels. Il convient également de noter que Ubisoft Scaler ne doit pas être confondu avec les plateformes de jeux en streaming telles que Google Stadium et Amazon Lunaalors que celle sur laquelle on travaille dans une entreprise française est une toute autre technologie qui est susceptible d’utiliser le cloud pour améliorer ce qui tournera sur nos consoles ou nos appareils.

En attendant plus d’informations, nous vous rappelons qu’Ubisoft Stockholm travaille sur une nouvelle IP, probablement liée à Scaler.

discuté d’une technologie appelée Ubisoft Scaler,

Henri Jordan

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